论文链接:Strategic Preys Make Acute Predators: Enhancing Camouflaged Object Detectors by Generating Camouflaged Objects 1 Introduction 本文以捕食者和被捕食者相互竞争的角度去提升COD任务的检测效果。首先在被捕食者方,使用了…
论文链接:ShapeConv: Shape-aware Convolutional Layer for Indoor RGB-D Semantic Segmentation 1 Why ShapeConv for RGB-D tasks 深度图包含物体的基础形状(局部信息,local geometry)和物体的位置(全局信息,在更大的contex…
论文地址:Spider: A Unified Framework for Context-dependent Concept Segmentation 1 Introduction 首先说一下Context Dependent(CD)和Context Independent(CI) 在自然语言处理中,上下文无关概念是指那些在不同上下文中其含义基本不…
1 Introduction 现在的SOD和COD方法,都是为特定任务训练的模型,比如说深度图、热力图等,这个模型只适用于某种特定的数据集,这种方式不利与泛化,这个模型只能处理单一模式的数据,如果给别的类型的数据,则无法处理。并且,作者发现,不同的任务、不同模态的数据会共享一些相同点,并且有一些独特的线索,只要把这些共同点和独特的线索表示出来,就可…
1 基础变量类型 1.1 基础变量类型 1.2 FString, FName, FText三者的区别以及相互转化 FString: 类似于C的String,可以修改 FName:更倾向于一个名称,是不可更改的,引擎中的资源名称都是这个类型 FText:在于显示和本地化,本地化就是多种语言的处理 2 容器 2.1 TArray 定义:TArray&l…
1 UE C++项目 1.1 Target.cs和Build.cs .build.cs文件:用来编译每个模块并处理相关依赖的 .Target.cs:为目的平台所进行的设置。 Unreal Head Tool(UHT):用来收集头文件,编译反射数据,存储在generator.h。 1.2 各个头文件的含义 #pragma once: 保护头文件只会被…
1 数据类型 1.1 枚举类型 枚举是一种用户自定义的类型,可以将数字标号定义为具体的符号 枚举一般用于对各种不同的状态,定义可识别的符号 如在某个场景中使用1、2、3来表示红黄蓝 那么可以使用枚举来对1、2、3来进行具像化,如下: 枚举本质上是数字 默认从0开始递增,也可以手动指定,如上指定为RED=1,那么YELLOW为2 枚举可以配合swit…
论文地址:Weakly-Supervised Camouflaged Object Detection with Scribble 1 Introduction 在这篇文章中,作者提出了第一个弱监督的COD模型,它仅使用简笔画(Scribble Annotations)作为监督。总体来说,作者设计了: LCC模块用来模拟人眼的视觉抑制,即抑制一些…
论文地址:Frequency Perception Network for Camouflaged Object Detection 1 Introduction 现在的方法大多在RGB域内进行伪装目标识别,通过纹理不一致性来初步发现伪装目标。在图像频率域里,高频通常描绘图片的细节,低频通常描绘图片的轮廓特征。作者在文章中提出了两阶段识别网络——F…
论文地址:Drop an Octave: Reducing Spatial Redundancy in Convolutional Neural Networks with Octave Convolution 1 Introduction 图片可以被分解为低空间频率和高空间频率的部分,它们分别描述缓慢变化的结构和剧烈变化的详细细节。作者认为卷积层…